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Das Wettprogramm Natipuj

Das Wettprogramm Natipuj ist geeignet für die Sportfans die Tippen Fussballmatchs. Auf der Grund des unikates mathematik – statistik algorithmus kann das Programm weissagen die Wahrscheinlichkeit von Gewinn – Remis - Niederlage oder Anzahl der Tore des kommendes Fussballmatchs. Das Programm bietet Optionen wie zb. Tipp für Heute, Tipps für die Woche, Wert Tipps oder das Programm eintippt die Ergebnisse den gewählten Liga für ein paar Tage vorwärts. In die Datenbasis ist gespeichert mehr als 100 000 Matchs ergebnissen von wichtigen europischen Wettbeweben. Heut zu tage steht am Programm 20 Fussball Ligas. Die Datenbasis des Ergebnises ist täglich aktualisiert und damit ist es versichert, dass das Programm bietet die genauen Tipps.


Der Berechnungs Algorithmus arbeitet auf der ELO basis, System der Bewertet Leistung jedes Manschaftes, genauso wie ist es bei dem Bewertug des Schach Spielern. Dieses System ist mehr objektiv wie klasische Punkte und Indexe (Torverhältnise). Unserer Algorithmus ist verbessert um weitere Faktoren wie Manschaftsform, gegenseitige Matchs, Index (Torverhältnise) und mit dem Teilung auf heim Spiel oder Auswärts Spiel oder algemein.

Das Wettprogramm Natipuj

Das Hauptfenster des Programms



Wie funktionier der Berechnungs Algorithmus ?

Die abkürzung ELO ist bekannt bei den Schach spielern. Es geht um anmass der Leistung und kvalität gespieltes Matches. Einfacher gesagt, wenn die Manschaft A gewinnt gegen Manschaft B, welche ist Leistungs mässig vorne, die Manschaft A bekommt mehr ELO Punkte, wie biem Gewinn gegen letztes Manschaftes. Die menge des Punktes stellt sich fest durch der Berechnungsformel, wo als eintritt stehen ELO Punkte des Manschaftes A, B und der Ergebniss. In den Berechnungsformel setzt sich noch Koeffizient an, in unserer Fall ist verwendet die Differenz des Index. Anders ist die Situation wo jemand gewinnt 1:0 oder 4:0. Im Praxis gesagt wenn Norwich gewinng gegen Chelsea 4:0 bekommt mehrere Punkte wie, wenn Norwich gewinnt 1:0 aber bekommt noch meht Punkte als wenn Gewinnt gegen Luton 2:0. Es könnte vorkommen, dass manchmal bekommt mehrere Punkte f ür Remis mit favorisiertem Manschaft, wie für Gewinn mit dem Manschaft der am Ende den Tafel sich befindet. Der Haupt Unterschied ist der, dass in der klasische Tafel bekommt der Gewinner genauso 3 Punkte aber bei ELO Tafel unterscheidet sich gegen Spiel war oder Gast Spiel. Aber bei der gesamten ELO geht nicht um Gesamtbetrag! Am Anfang des Spiel wird jede Manschaft 1500 ELO Punkte bekommen.

Der Erfolg der Wetten Ergebnisse:

Die allgemeine Erfolgsquote: 75,84%
Anzahl der Tipps: 93347

Die allgemeinen Erfolg Solotipps (1,0,2): 72,37%
Anzahl der Solotipps: 14430

Die allgemeinen Erfolg Zweitipps (10,02,12): 76,47%
Anzahl der Zweitipps: 78917

Statistik wurde 17.12.2013 vorbereitet, unter dem ENDSTAND in Solotipps, Zweitipps und Dreitipps.

Wie generieren sich die Tipps ?

Der Grösste Zugmittel des Programms ist der Teil Tipps, die bietet perzentuelle tendetion auf Gewinn - Remis - Niederlage. Alles hängt ab von schon gesprochenes System ELO Punkte. Jedes Match wird bewertet mit bestimmte menge ELO Punkte, welche wurden generiert wie Differenz der gesamtes ELO Punkte, die Differenz ELO Heim Spiel, ELO Gast Spiel und genauso auch die Differenz des Manschaftsform. In dem Berechnungsformel werden eingerechnet auch gegenseitige Spiele so wie auch gewisse koeffizient. Der allein Tip wird generiert nach der Historie des gespieltes Matchs, die hatten ger gleiche oder circa die gleiche Grundlage wie getippten Match. Im Fenster mit die Analyse des Matches sind auf der gut übersehbar Graph abgebildete Manschaft Leistungs Aufstiege oder Abstürze. In unteren Teil des Tafels sind alle Parametern, mit welchen stellen sich fest der Tipp. Dort sind auch beihilflige Hinweise auf die Präsentation von letzten Spiele einzelnes Manschaftes, Tabellen und genauso auch von gegenseitige Spiele.

Bis jetzt die Höchste Grundlage für Gewinn des Heim Teams war bei der Match von 29.11.2003 Celtic FC - Patrick Thistle (3:1) und die Höchste Grundlage für Gewinn des Gäste Teams war bei der Match von 26.3.2006 Livingston FC – Celtic FC (0:2).

Das Program hat auch zwei von Benutzers beliebte Funktionen "Tip für Heute" und "Tips für eine Woche"

Tipp für Heute wird zeigen von komplette Angebot an den Tag spielendes Matchs, welcher hat die Höchste Grundlage auf konkretes Ergebnis.
Tipps für die Woche wird zeigen die komplete Angebot des Matches in aktuelle Woche, die wird eingeordnet nach der Höchste Grundlage auf konkretes Ergebnis.
Wert Tipps Suchfunktion Unterschiede zwischen Quote und der prozentuale Schätzung für jede verfügbare Spitze.

Tipp generiert man als Solotipp (1,0,2), Zweitipp (10, 12, 01, 02, 21, 20) oder Dreitipp (102, 120, 012, 021,210,201).
Der Rang der Tipps in Zweitipp und Dreitipp ist von der Wahrscheinlichkeit von dem Ergebnis abhängig.
Z.B.: 10 heißt der Sieg für die Einheimische mit der Versicherung der Remis, also für den Sieg der Einheimischen ist die Wahrscheinlichkeit größer als für die Remis.
Z.B. 21 heißt der Sieg der Gäste mit der Versicherung von dem Sieg der Einheimischen, also für den Sieg der Gäste ist die Wahrscheinlichkeit größer als für den Sieg der Einheimischen.
Bei Dreitipps ist es genauso geordnet, nur die Wahrscheinlichkeit ist so dicht nebeneinander, dass der Wettkampf mit jedem Ergemnis beendet werden kann.

Analyse des Matches

Analyse des Matches